天洋之海

從我接觸魔術開始,在這16年的荏苒歲月中,除了紙牌魔術或是一些常見的近距離效果外,影響我最深的,不外乎是天洋株式會社出產的道具。

繼上次有人在憤青版發文有關天洋的文後,讓我重新思考與整理了一下想法,寫出了下面一段文章。如果你是*TL;DR的讀者們,我幫你們反黃標示重點,以供你們跳著閱讀;但如果你想再知道多一點的話,說不定可以看看。

猶記我第一個收到的天洋道具並非是開發部生產的道具,而是天洋向 Mike Power買來的版權所販售的道具「Diminishing Returns 」。

Diminishing Returns
Diminishing Returns by Mike Powers, Manufactured by Tenyo
圖片來源:https://www.plazajapan.com/

很意外吧!竟然不是開發部出產的道具,但從此之後,我開始深入於其中。我開始找許多天洋相關的資料,挖到不少資料庫、道具介紹與影片。我還記得那時根本是進到一目十行的境界,琳瑯滿目的資料坐等著我去發掘。

在看過不少天洋道具的資料後,我不得不佩服的是天洋開發部的想法。他們能夠設計出一個跳脫思維的道具,並將其實體化。有些人可能會認為,這些東西只是塑膠玩具,但我覺得如果在那個年代( 1980 年左右),能夠設計出如此未來感的道具,真的讓我欽佩不已。

或許我是個怪人,我喜歡跳脫既有的框架,思考詭異的想法,也是因為如此,我才會覬覦天洋開發部的人員為什麼可以從零開始,設計出一個無與倫比的道具。所以這也引出第一個原因—「獨特性」「獨特性」是我認為天洋道具最亮眼的特質之一,不論是在效果或是秘密上,這點根本壓倒許多魔術商品。我曾在不少交流場合表演一些 1980 – 2007 年的道具,表演前看著大家的下巴掉在桌上,講解方法後看見他們下巴掉在地板上。所以,這點無可厚非地無法反駁,他們就是從設計效果到設計秘密上,都一直開外掛的一群人。

另外,在交流會上,有時候我會讓其他玩家試玩道具,基本上他們大概摸個5-10分鐘,就能上手表演了,這也是值得提出的觀點—「容易上手」。自從 Richard Kaufman 在2015年出了 Tenyo-ism 後,我就了解到其實天洋開發部人員的桌上貼著一個座右銘「要讓一般大眾拿到道具後,15分鐘內就能訓練完成並馬上表演。」很不可思議吧!如果是魔術師就算了,一般大眾耶!?所以在許多天洋出產的道具中,都可以見到許多相當容易表演的效果,其中沒有繁瑣的記憶過程或複雜的手法,就能表演出如此有趣的效果。也是因為秉持這樣的想法,其實在天洋的T系列中(就是正常系列),鮮少見到紙牌效果,因為出了紙牌效果,應該到最後都會滯銷XD

Tenyo-ism
Written By Richard Kaufman
圖片來源:https://geniimagazine.com/

還有一個天洋道具的特點就是「品質」。我知道現在的天洋道具品質似乎有比先前的品質差一點點,但對我來說,還是非常滿意。先前我收到 T-236 Vanishing Point(消失地帶),那顆紅球竟然是烤漆的….天啊!即使效果如此普通,但收到道具當下,你真的會覺得相當感動。此外,老天洋道具都是在日本製造,所以一定是高品質,而且運作起來會讓你感到高潮(我是指思想上啦)。所以呢,不用擔心打開包裝會收到爛爛的道具,他們的品質一定會讓你滿意的。

好了,就這樣嗎?當然不只。如果天洋真的那麼好,為什麼還是會有多數人不喜歡?以下為我自己整理出的觀點:

很多時候,我在交流會或是跟朋友交流時,表演與講解完一個天洋效果,問對方感覺如何,都會說:「我覺得效果很棒,秘密太靠北,但真的道具太像玩具了,而且塑膠感很重。」不外乎吧!我想現在在閱讀這篇文章的你,也能感同深受。對,近距離魔術應該是要使用常見的物品,或是使用牌跟硬幣,天洋道具一拿出來,觀眾就有個既定印象—這是道具。有關這點,我無力反駁,因為這就是事實。針對此點,曾投稿給天洋的英國魔術師 Angelo Carbone 曾在 Vanishing Inc.上寫了一篇有關這點的文章「聊天洋:是超級酷?還是玩具?」

但總而言之,其實拿出天洋道具,雖然觀眾會有既有印象外,但我相信如果成效好的話,觀眾還是會得到該有的驚奇瞬間,所以跟其他近距離效果相比,雖然在實用度上弱了一點,但在驚奇度上,我覺得是不相上下的。

另一個比較常聽見的聲音是:「天洋根本不是什麼隨處可見的道具啊!」確實,這點也是無力反駁的一點。但其實天洋也有不少非玩具道具類型的商品,你同樣地可以在上述提及的網誌中找到有哪些產品。可是天洋本身就是以生產玩具出生,而非正統的魔術道具,所以你也無法要求這間公司只能生產「看起來像普通物品」的道具吧!(當然他們也有一個系列是專為魔術師生產的道具,但那算是例外囉!)

最後一點是我自己覺得需要動腦的一點—「需要想呈現方式」。
你一定會想:「啊廢話,每個效果不是都要想自己的呈現方式!」是的,你是對的,但在爲天洋道具想呈現方式上,你需要再花一倍的時間。因為天洋道具都是圍繞在一個獨立想法上,所以如果能想到三到四個應用,其實就很厲害了。但天洋有些道具的想法意外多,像是 T-69 Dynamic Coins,玩法多到一個爆炸;但相反地,有些道具可能就只有一個玩法。但除了玩法以外,有很多效果是要想如何用故事包裝,要不演出來就是一個很單調直接的效果。

以上,這是我針對天洋道具的一些看法,但我知道有很多人仍是不太喜歡他們公司的道具,但有些人真的是狂熱,一個幽靈手帕的道具可以標到六七百美金,就是表明了我有錢,我就是想收這樣道具都心態。我當然沒有到那麼狂熱,但我覺得到了現在,為了想要多深入「為什麼可以創造出如此奇葩效果」的原因,我自己有時也會不小心手滑,錢錢就在你面前燃燒。但這也是一種代價吧!進步的代價XD

如果你對天洋還有其他的看法,歡迎文章下面跟我討論,或是你有想要賣的,也可以來跟我討論啦哈哈。

*TL;DR:簡單來說,就是「字太多,篇幅太長,我不讀。」
(Too long, don’t read)